8 октября 2017 г.

Oilers

Работа сделана для практики в mudbox и painter. Поработать с различными видами состаренных материалов.


22 сентября 2017 г.

Light in the Attic

Завершил работу над своей персонально картиной "Light in the Attic".
Чердак в бабушкином доме не был заброшен, хотя давно не использовался. Зато здесь, дети находили для себя прекрасное место для уединения и своих игр.


Процесс создания. 


14 августа 2017 г.

Post and souvenirs. Making of.

Небольшой making of по моей работе Post & Souvenirs, где я расскажу про постановку освещения и затрону важные параметры, такие как color mapping и renders elements.

 

10 августа 2017 г.

Post & Souvenirs

Завершил работу над своей персональной картиной "Post & Souvenirs".
По сюжету это небольшой магазин сувениров и почтовое отделение в тихом прибрежном городке. В этой работе, я постарался совместить 2 интерьерных стиля, это почтовое отделение и магазин сувениров. Придав всему этому художественный сюжет и атмосферу. Вдохновением служили: адвенчура Black mirror 2 и концепт по AC syndicate.
Софт использовал стандартный для себя: 3dsmax2017 для моделинга и текстурирования, Vray 3 для рендера, PH для пост обработки, плагин NIK collection для PH, и Painter для текстурирования некоторых объектов.





7 марта 2017 г.

Redshift render. First test

Мой первый тест в Redshift render. Сделал шарики в студии. Опробовал базовые материалы.
Время рендера на GF1060 в 1920x1080 заняло 1м. 30с. Что в принципе, очень неплохо. Порадовала интеграция VFB+


16 января 2017 г.

Isolation

Рад представить свою новую персональную работу. На этот раз, сделано окружение, в попытке приблизиться к стилистике вселенной "чужие", но абстрагироваться от современного sky-fi.